Chương 386: cùng chủ lưu hoàn toàn khác biệt trò chơi thiết kế lý niệm
Nhìn xem đám người, Trần Húc đơn giản giảng giải cái này hai trò chơi chỗ đặc biệt.
Trong đó Animal Crossing lời nói, từ cách chơi phía trên tới nói cũng không có cái gì kinh thiên địa khiếp quỷ thần kinh diễm cách chơi.
Tổng ba chữ đến khái quát, đó chính là: Nhà chòi.
Một chút xíu kiến thiết chính mình hòn đảo, cùng trên hòn đảo đám tiểu động vật giao lưu câu thông tình cảm.
Bản thân trò chơi này liền là phi thường mạn nhiệt thường ngày trò chơi.
Bao quát đối với hòn đảo cải biến, đều không phải là trong thời gian ngắn có thể thấy hiệu quả.
Lại thêm cùng hiện thực thời gian móc nối, nhất định đó cũng không phải một cái thức ăn nhanh thức trò chơi.
Chủng cái cây muốn bốn ngày, đổi mới hoa quả muốn ba ngày, cải tạo phòng ở muốn một ngày, thậm chí mua thứ gì trong trò chơi còn có chuyển phát nhanh đều muốn các loại một ngày.
Nhưng những này kỳ thật đều không phải là trò chơi này hạch tâm.
Kiến thiết đảo nhỏ, cùng cùng trên đảo nhỏ các loại cư dân nhận biết, cũng trở thành bằng hữu.
Yêu thế giới lại bị thế giới yêu, mới là trò chơi này hạch tâm.
Có thể nói trong trò chơi tiểu động vật, chính là trong trò chơi lớn nhất điểm hạch tâm.
Những này tiểu động vật có được đủ loại tính cách, thậm chí đối thoại đều hoàn toàn không giống, biểu hiện để người chơi cảm giác mỗi cái nhân vật phía sau đều có một người công phục vụ khách hàng đang giả trang diễn tiểu động vật cư dân.
Đồng dạng trong trò chơi những này tiểu động vật cư dân, tại Trần Húc xem ra vừa vặn có thể ứng dụng đến Tinh Vân trò chơi AI kỹ thuật.
Tại « Animal Crossing » bên trên, có thể nói đây là thích hợp nhất đem AI biểu hiện kỹ thuật phát huy ra một trò chơi.
Ở trên đảo tiểu động vật cư dân trước mặt bắt được một cái hồ điệp, bọn chúng dừng bước lại vỗ tay cổ vũ.
Bọn hắn sẽ sinh bệnh, sẽ cãi nhau, thậm chí còn có thể tại người khác cãi nhau thời điểm đương hòa sự lão.
Cá sấu nhỏ phong niên yêu quý vận động, cả ngày muốn khoe khoang cơ bụng của chính mình, nhưng sau lưng lại vụng trộm nói cho người chơi, chính mình thường xuyên tập chống đẩy - hít đất làm đến một nửa liền ngủ mất.
Tiểu lão hổ nhưng tỷ là dạ miêu tử, đêm hôm khuya khoắt thường xuyên sẽ ở trên đảo loạn đi dạo, bị ong vò vẽ chích nhưng tỷ na đối phương sẽ còn cho ngươi bôi thuốc.
Thằng hề một dạng Piero là cái nghệ thuật gia, có đôi khi hắn còn biết làm thơ trang bức, nhưng lại sẽ bị phát hiện bên trong có không ít lỗi chính tả.
« Animal Crossing » một cái thiết kế cũng không phải là rất khó khăn.
Bởi vì càng nhiều là trị số những này một khối nội dung.
Tỷ như người chơi câu cá thời điểm, muốn tiến hành bao nhiêu lần cá sạo ước hẹn.
Còn có buôn đi bán lại cây su hào, đến cùng là một đêm chợt giàu hay là sân thượng gặp nhau.
Mỗi cái hòn đảo tới cư dân.
Những này phía sau đều là có một bộ vừa vừa trị số logic.
« Animal Crossing » bản thân cũng không có cái gì cửa ải thiết kế, cũng không có cái gì kịch bản loại hình đồ vật.
Nó chính là một cái dưỡng thành loại trò chơi.
Cần người chơi đầu nhập thời gian của mình, đầu nhập kinh nghiệm của mình.
Sau đó từ đó thu hoạch cảm động một trò chơi.
Từ thiết kế góc độ phía trên tới nói, càng quan trọng hơn ngược lại là trong đó chi tiết nhỏ.
Tỷ như trên hòn đảo mỗi cái cư dân, đều muốn cam đoan bọn chúng một cái đối thoại, có thể cùng người chơi tiến hành một cái hoàn mỹ ảnh hưởng lẫn nhau, tác động qua lại.
Thậm chí để người chơi cảm giác được bọn chúng là có máu có thịt.
Bởi vì dạng này người chơi tại từng ngày ở chung bên trong, mới có thể theo chân chúng nó trở thành hảo bằng hữu, mà không phải nói chỉ là đưa chúng nó xem như NPC.
Điểm này là tương đối quan trọng.
Mà lại cùng bình thường xã giao dưỡng thành trò chơi lại hoàn toàn không giống.
« Animal Crossing » lại là một cái phản xã giao dưỡng thành trò chơi.
Vì cái gì nói như vậy?
Bởi vì mặt khác xã giao dưỡng thành trò chơi, trên thực tế là lợi dụng lấy người chơi mặt trái tình cảm.
Dẫn dụ người chơi ở trong game tiến hành ganh đua so sánh, lợi dụng tiềm ẩn ý thức sáng tạo phân chia cao thấp, kích thích người chơi phóng đại người chơi dục vọng, dùng cái này đến đạt thành bọn chúng cái gọi là xã giao.
Mà « Animal Crossing » thì hoàn toàn khác biệt, nó một phương diện cùng hiện thực móc nối hi vọng người chơi có thể không đi trốn tránh sinh hoạt, một phương diện khác nhưng lại cổ vũ người chơi rời đi thả ra trong tay trò chơi.
Đến cùng thế nào chơi, đây cũng là quyết định bởi tại người chơi chính mình.
Có thể nói đây không phải một cái cách chơi bên trên tự do trò chơi, lại là để người chơi tại tâm linh bên trên tự do trò chơi.
Về phần mặt khác một trò chơi: « Super Mario: Odyssey ».
Từ trên thiết kế mặt tới nói, sẽ phải so « Animal Crossing » phức tạp nhiều lắm, bởi vì đây là một cái đem rương đình loại trò chơi cửa ải có thể xưng làm đến cực hạn trò chơi.
So sánh với việc này trước « Super Mario: Galaxy » tại « Super Mario: Odyssey » bên trong rương đình trong thế giới nó mơ hồ cửa ải, đưa cho một loại người chơi khác loại tự do.
Điều này cũng làm cho rất nhiều người chơi cảm giác « Super Mario: Odyssey » là một cái mở ra thế giới trò chơi.
Nhưng trên thực tế, nó trên bản chất hay là một cái triệt để rương đình trò chơi.
Phía quan phương cho mỗi cái cửa ải lớn nhỏ mục tiêu, có thể ngươi hoàn toàn có thể hoàn toàn mặc kệ hắn, chỉ cần ngươi thu tập được đầy đủ lực lượng chi nguyệt, ngươi liền có thể phủi mông một cái rời đi.
Đồng dạng trò chơi này cũng là có thể hoàn toàn phát huy switch một cá tính có thể trò chơi.
Người chơi có thể thông qua vung vẩy tay cầm làm ra một chút đặc thù thủ thế, để Mario làm ra một chút đặc thù động tác.
Tỉ như tại leo lên thời điểm, nếu như vung vẩy tay cầm, liền có thể để Mario leo càng nhanh.
Cấp ba nhảy, xa nhảy, quay cuồng, đụng, lộn ngược ra sau, bên cạnh lộn mèo chờ chút tương đối phức tạp động tác, mỗi một loại động tác đều có tương ứng ấn phím cùng thủ thế.
Trong đó đang chơi pháp bên trên rõ rệt nhất đặc điểm chính là “cái mũ” hệ thống, mà lại so với truyền thống nhảy vọt, nắm đấm công kích.
Trong trò chơi cái mũ công năng có thể nói cường hãn nhiều lắm.
Ngoài ra cái mũ càng lớn tác dụng chính là “phụ thân” người chơi có thể thông qua cái mũ nhập thân vào bộ phận NPC cùng trên người địch nhân, phát huy ra bọn chúng đặc tính hoặc kỹ năng thông qua khác biệt cửa ải, đây cũng là cho người chơi rất nhiều có thể tiến hành tươi mới nếm thử.
Mà trong trò chơi nhiều đến 17 cái tràng cảnh biến hóa cùng mỹ thuật phong cách, càng làm cho người cảm thấy kinh diễm đến cực điểm.
Từ kịch bản phía trên tới nói, kỳ thật « Super Mario: Odyssey » hoàn toàn không có một chút điểm chỗ đặc biệt.
Chính là King Koopa hơn ba mươi năm như một ngày đoạt công chúa đồng thời cầu hôn, sau đó bị mang theo nón đỏ thợ ống nước Mario đại thúc cho ngăn cản.
Cuối cùng công chúa du lịch vòng quanh thế giới lưu lại Mario cùng Koopa “đụng thành một đôi” cố sự.
Thiên hướng về truyện cổ tích thức cố sự cùng mỹ thuật phong cách để vô luận cái gì tuổi tác người đều có thể hưởng thụ trò chơi niềm vui thú.
Không có huyết tinh, không có bạo lực, chính là một cái rất thuần túy trò chơi.
Để người chơi điểm chú ý vĩnh viễn tập trung ở cách chơi, cửa ải trên thiết kế.
Có thể nói « Super Mario: Odyssey » đang chơi pháp bên trên, hoàn toàn làm được cực hạn.
Mỗi cái tràng cảnh có kim tệ, hàng bản địa tệ cùng mặt trăng ba loại khác biệt thu thập vật.
Mà độ khó cũng không giống nhau, phổ thông kim tệ tương đương với một cái lộ tuyến dẫn đạo, cùng đơn giản vật phẩm mua sắm.
Hàng bản địa tệ thì là cần một chút xíu nho nhỏ khiêu chiến, mà thu thập bản địa tiền tệ có thể giải khóa một chút đặc biệt cửa hàng thu thập vật.
Về phần sau cùng mặt trăng đó chính là khó khăn nhất điểm, đồng thời cũng là chung cực khiêu chiến.
Từ cạn tới sâu cửa ải thiết kế, để người chơi có được rất hoàn mỹ một cái độ khó thể nghiệm.
Đồng thời còn có điểm phục sinh thiết kế, cũng là để người chơi ở trong game sẽ thiếu khuyết rất nhiều cảm giác bị thất bại.
Thứ yếu trọng yếu nhất hạch tâm, đó chính là trong trò chơi các loại thu thập vật.
Có thể nói kịch bản xưa nay không là Mario hạch tâm.
Coi ngươi thông quan toàn bộ trò chơi chủ tuyến, quay đầu ngươi nhìn một chút mặt trăng, ngươi mới có thể phát hiện nhìn đã thu hoạch tương đối khá, nhưng lại ngay cả tổng số một nửa đều không có chiếm được.
Liên tiếp không ngừng, không tưởng tượng được kinh hỉ, đây chính là Odyssey đối với người chơi cố gắng thăm dò tốt nhất phản hồi, cũng là trò chơi tinh túy nhất cửa ải thiết kế.
Mà lại mặt trăng chỉ là một cái độ hoàn thành tính toán hoặc huân chương, chân chính hấp dẫn người chơi hay là nó đại biểu từng đoạn khiêu chiến.
Ở trong game có đại lượng giấu ở nơi hẻo lánh khiêu chiến, những này khiêu chiến cũng thiên kì bách quái số lượng kinh người, đã bao quát chạy âm phù, cơ quan nhảy vọt, thi chạy, đoạt kim tệ các loại hạng mục, cũng bao quát đánh bóng chuyền, nhảy nhót dây thừng, điều khiển xe đua, ghép hình chờ chút mới lạ cách chơi, từ từng cái góc độ khảo nghiệm người chơi kỹ xảo, đột phá sức tưởng tượng biên giới.
Nghe Trần Húc giới thiệu, tất cả mọi người là hai mắt tỏa sáng.
Cứ việc kỹ càng thiết kế khái niệm bản thảo, bọn hắn cũng không có trông thấy.
Có thể chỉ là nghe, bọn hắn cũng có thể cảm nhận được cái này hai trò chơi niềm vui thú, nhất là Odyssey trò chơi này.
Hoàn toàn là là switch cái này mới PSP mà chế tạo riêng trò chơi a!
Mà lại từ trò chơi phong cách cùng nội dung bên trên, đám người càng là cảm thấy kỳ đặc điểm.
Đó chính là vô luận là Odyssey hay là Animal Crossing, nó giấu ở trò chơi dưới phương hướng cùng thiết kế lý niệm, đây là cùng chủ lưu trò chơi hoàn toàn khác biệt phương hướng.